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default: all
#==============================================================================#
#--------------------------------- Shell --------------------------------------#
#==============================================================================#
SHELL := /bin/sh
#==============================================================================#
#------------------------------ Directories -----------------------------------#
#==============================================================================#
INCS_DIR = inc/
SRCS_DIR = src/
OBJS_DIR = obj/
LFT_DIR = libft/
MLX_DIR = libmlx/
#==============================================================================#
#--------------------------------- Files --------------------------------------#
#==============================================================================#
INCS = cub3d.h
#------------------------------------------------------------------------------#
SRCS_NAME = main.c
SRCS_NAME += ft_init_lists.c
SRCS_NAME += ft_key_events.c
SRCS_NAME += ft_exit.c
SRCS_NAME += ft_drawsquare.c
SRCS_NAME += ft_parse_map.c
SRCS_NAME += ft_select_get.c
SRCS_NAME += ft_get_res.c
SRCS_NAME += ft_get_tex.c
SRCS_NAME += ft_get_sprite.c
SRCS_NAME += ft_get_colors.c
SRCS_NAME += ft_get_map.c
SRCS_NAME += ft_get_player_spawn.c
SRCS_NAME += ft_check_missing.c
SRCS_NAME += ft_check_map_line.c
SRCS_NAME += ft_free_words.c
SRCS_NAME += ft_map_error.c
SRCS_NAME += ft_init_winlx.c
SRCS_NAME += ft_drawmap.c
SRCS_NAME += ft_print_list.c
SRCS_NAME += ft_rgb_to_hex.c
#------------------------------------------------------------------------------#
SRCS = $(addprefix ${SRCS_DIR},${SRCS_NAME})
#------------------------------------------------------------------------------#
OBJS = $(patsubst ${SRCS_DIR}%.c,${OBJS_DIR}%.o,${SRCS})
#==============================================================================#
#-------------------------------- Compiler ------------------------------------#
#==============================================================================#
CC = clang
CFLAGS = -std=c89
CFLAGS += -Wall
CFLAGS += -Wextra
CFLAGS += -Werror
CFLAGS += -pedantic
ifdef ASAN
CFLAGS += ${DEBUG}
CFLAGS += ${FSANITIZE}
endif
#------------------------------------------------------------------------------#
DEBUG = -glldb
FSANITIZE = -fsanitize=address
#------------------------------------------------------------------------------#
ifeq (${OS}, Darwin)
NAME = cub3d
else
NAME = a.out
endif
#==============================================================================#
#--------------------------------- UNIX ---------------------------------------#
#==============================================================================#
MKDIR = mkdir -p
RM = rm -rf
OS = $(shell uname)
#==============================================================================#
#--------------------------------- Rules --------------------------------------#
#==============================================================================#
${OBJS_DIR}%.o: ${SRCS_DIR}%.c ${INCS_DIR}${INCS}
@${MKDIR} ${OBJS_DIR}
ifeq (${OS}, Darwin)
${CC} -c ${CFLAGS} -I${LFT_DIR}${INCS_DIR} -I${MLX_DIR} -I${INCS_DIR} -o $@ $<
else
${CC} -c ${CFLAGS} -I${LFT_DIR}${INCS_DIR} -I${INCS_DIR} \
-DFT_W_KEY=119 -DFT_A_KEY=97 -DFT_S_KEY=115 -DFT_D_KEY=100 -DFT_ESC_KEY=65307 \
-o $@ $<
endif
#------------------------------------------------------------------------------#
${NAME}: ${OBJS}
ifeq (${OS}, Darwin)
${CC} ${CFLAGS} -o $@ ${OBJS} -L${LFT_DIR} -L${MLX_DIR} -lft -lmlx -lm \
-framework OpenGL -framework AppKit
else
${CC} ${CFLAGS} -o $@ ${OBJS} -L${LFT_DIR} -lft -lX11 -lXext -lmlx -lm
endif
#------------------------------------------------------------------------------#
all:
ifeq (${OS}, Darwin)
@$(MAKE) --no-print-directory -C ${MLX_DIR} all
endif
ifdef ASAN
@$(MAKE) --no-print-directory -C ${LFT_DIR} all ASAN=1
else
@$(MAKE) --no-print-directory -C ${LFT_DIR} all
endif
@$(MAKE) ${NAME}
#------------------------------------------------------------------------------#
clean:
ifeq (${OS}, Darwin)
@$(MAKE) --no-print-directory -C ${MLX_DIR} clean
endif
@$(MAKE) --no-print-directory -C ${LFT_DIR} clean
${RM} ${OBJS_DIR}
#------------------------------------------------------------------------------#
fclean: clean
@$(MAKE) --no-print-directory -C ${LFT_DIR} fclean
${RM} ${NAME}
${RM} ${NAME}.dSYM
#------------------------------------------------------------------------------#
re: fclean all
#------------------------------------------------------------------------------#
run: all
@./${NAME}
#------------------------------------------------------------------------------#
.PHONY: all clean clean fclean re run default
#==================================== EOF =====================================#
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