#ifndef CUB3D_H #define CUB3D_H #include typedef struct s_win { void *wlx; void *winptr; int x_size; int y_size; } t_win; typedef struct s_cub { char coolcub; } t_cub; t_cub *ft_init_cub(void); t_win *ft_init_win(void); void ft_parse_map(t_cub *clist); int ft_key_event(int keycode, void *param); void ft_exit(uint8_t exit_code); void ft_drawsquare(t_win *wlist, int a, int b); #endif